Este libro explora la relación entre los juegos de ordenador y el cine, analizando cómo ambos medios capturan la atención del espectador/jugador. Se examina cómo los jugadores pierden la noción del tiempo mientras juegan y cómo se transmite la sensación de presencia a través del juego, estableciendo similitudes con el cine. El autor investiga el desarrollo y el uso de la tecnología digital, considerando cómo el punto de vista en un juego o la escala y el plano en el cine pueden ser herramientas esenciales para promover la sensación de presencia del jugador en la narrativa, la acción y el espacio del juego.